Ergonomie des interfaces homme-machine Réf : PE00029

Par Jean-François Nogier

Concevoir des interfaces web adaptées à l’utilisateur.

Durée :
4 jours

€1,980 HT (prix conseillé)

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Description

Après avoir exposé les bases cognitives sur lesquelles s'appuie l’ergonomie du logiciel, cette formation explique comment mettre en oeuvre un processus de conception « orientée utilisateur ». Les participants au stage mettent en pratique la démarche : ils évaluent, conçoivent et testent l’interface d’un logiciel en tilisant, entre autre, les méthodes de maquettage rapide.

Public

Toute personne impliquée dans la conception d'interfaces homme-machine :
  • responsables d'affaire, chefs de projet, ingénieurs. 

Pré-requis

Aucune connaissance particulière n'est requise.

Type

Stage pratique

Méthode pédagogique

Théorie et exercices pratiques (50%-50%), avec maquettage d'interface et tests utilisateur.

Objectifs pédagogiques

A l'issue de ce stage, les participants auront acquis les principes de base de l'ergonomie du logiciel et seront en mesure de
  • concevoir des interfaces respectant les critères ergonomiques,
  • mettre en place un processus de conception « orientée utilisateur ».

Plan de cours

  • Point de vue « utilisateur »
  • Ergonomie des interfaces homme-machine : les erreurs les plus fréquentes
  • Système visuel et cognitif
  • Le modèle du processeur humain [Card] - Comment l’être humain perçoit et interprète les
  • informations – La mémoire - Théorie de la Forme – Apprentissage – Tâche et activité
  • Critères ergonomiques
  • Les facettes de l'interface homme-machine qui vont influencer l'utilisabilité du logiciel
  • Évaluation d’une interface homme-machine
  • Design des interfaces homme-machine
  • Moyens d’interaction : Écran – Clavier – Souris - Dispositifs de pointage
  • Architecture de l’information : Multi-fenêtrage – Structure du dialogue – Processus – Attentes
  • Interface graphique : Accessibilité et visibilité – Couleur – Polices de caractères – Mise en évidence
  • Assistance à l’utilisateur : Messages – Traitement des erreurs – Aide en ligne
  • Terminologie : Langage de l’interface - Icônes
  • Eléments de l’IHM : Fenêtres – Onglets – Menus – Boutons - Liste – Manipulation directe
  • Conception orientée utilisateur
  • Enjeux – Évaluation ergonomique – Test d’utilisabilité – Méthode de conception - Ergonomie dans le
  • cycle de vie produit – Rédaction du manuel utilisateur – Prototypage/Maquettage
  • Exercices d'application
  • Evaluation ergonomique - Conception d'interfaces homme-machine – Prototypage – Test utilisateur

Prochaines sessions

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