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Formateur(s)
François AMISSE -
Référence
DSPR01
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Durée
1 jour (7h)
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Prix unitaire HT
890 €
Prochaines sessions
Date de début | Ville | Prix unitaire HT |
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Description
Cette formation met en oeuvre l’approche Business Model, Design Thinking, Lean Startup et l’UX Design afin d’atteindre un objectif clairement identifié par une démarche « user centric » et une série d’ateliers issue de la méthode de Google Venture. Le principe est, en 5 jours, de réunir une équipe pluridisciplinaire qui va devoir répondre à un challenge
pour améliorer un existant, inventer une nouvelle fonctionnalité, valider des hypothèses/concept de produit ou service par un MVP.
Composé de 5 phases (1 par jour), l’équipe conçoit et développe un prototype de A à Z, de l’idéation au parcours client en passant par une phase de test en situation réelle.
À l’issue d’un Design Sprint, le prototype n’est que le résultat d’une exploration qui pourra continuer et se transformer en projet.
Au sein du Design Sprint, le « Sprint Master » guide le groupe pour que chaque temps collectif et de co-création soit le plus efficace possible.
Objectifs pédagogiques
- Apprendre les bases du Design Sprint,
- Comprendre les 5 étapes du Design Sprint,
- Co-concevoir le prototype d’un produit, service ou nouveau parcours utilisateur,
- Générer des idées avant de les transformer en une maquette préalable au prototype,
- Tester le prototype auprès des utilisateurs afin d’intégrer les retours.
Public cible
Analyste, Chef de projet, Concepteur, Développeur, Product manager, UX Designer, Web Designer.
Toute personne impliquée et intéressée par le Design Sprint.
Pré-requis
Une connaissance de l’approche Design Thinking et une expérience projet serait un plus
Modalités d’évaluation
L’évaluation des acquis se fait tout au long de la session au travers d’ateliers de mise en pratique des notions et concepts abordés pendant la formation.
Méthodes pédagogiques
40% Théorie / 60 % pratique
Travaux pratiques sous forme d’ateliers ludo-pédagogiques, d’outils de créativité et d’innovation, de jeux sérieux (Lego® Serious Play®, Innovation Games®), d’échanges et de retours d’expérience.
Dernière mise à jour : mars 2022
Programme de la formation
MODULE 1 : RAPPELS ET INTRODUCTION AU DESIGN SPRINT
- L’approche Design Thinking
- La démarche Lean Startup : principe, MVP, pivot, Customer Development
- L’innovation du Business Model : principe, BM Canvas
- Le concept de Design Sprint : équipe, rôle du Sprint Master, cas d’application
MODULE 2 : LES GRANDES ÉTAPES DU DESIGN SPRINT
- Vue d’ensemble
- Phase de préparation
- Les 5 jours d’un Design Sprint : comprendre / diverger / décider / prototyper / tester
MODULE 3 : APPLICATION DU DESIGN SPRINT
- Présentation du cas pratique
- Atelier « make a map » : parcours utilisateur
- Atelier « crazy 8 » : croquis des solutions possibles
- Atelier « prototype the best solution » : prise de décision et représentation du prototype
- Ateliers « art museum » suivi d’un « dot voting » : choix des meilleures solutions et vote des participants
- Finalisation du Design Sprint : tests utilisateurs et décision pour la suite