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Design Sprint

Contribuer en 5 étapes à répondre aux questions cruciales des entreprises grâce au prototypage rapide et au test des utilisateurs

  • Formateur(s)

    Portrait du formateur François AMISSE
    François AMISSE
  • Référence

    DSPR01

  • Durée

    1 jour (7h)

  • Prix unitaire HT

    890 €

pictogramme calendrier Prochaines sessions

Prochaines sessions - Design Sprint
Date de début Ville Prix unitaire HT
Sur demande

pictogramme information Description

Cette formation met en oeuvre l’approche Business Model, Design Thinking, Lean Startup et l’UX Design afin d’atteindre un objectif clairement identifié par une démarche « user centric » et une série d’ateliers issue de la méthode de Google Venture. Le principe est, en 5 jours, de réunir une équipe pluridisciplinaire qui va devoir répondre à un challenge
pour améliorer un existant, inventer une nouvelle fonctionnalité, valider des hypothèses/concept de produit ou service par un MVP.
Composé de 5 phases (1 par jour), l’équipe conçoit et développe un prototype de A à Z, de l’idéation au parcours client en passant par une phase de test en situation réelle.
À l’issue d’un Design Sprint, le prototype n’est que le résultat d’une exploration qui pourra continuer et se transformer en projet.

Au sein du Design Sprint, le « Sprint Master » guide le groupe pour que chaque temps collectif et de co-création soit le plus efficace possible.

pictogramme progamme Objectifs pédagogiques

  • Apprendre les bases du Design Sprint,
  • Comprendre les 5 étapes du Design Sprint,
  • Co-concevoir le prototype d’un produit, service ou nouveau parcours utilisateur,
  • Générer des idées avant de les transformer en une maquette préalable au prototype,
  • Tester le prototype auprès des utilisateurs afin d’intégrer les retours.

pictogramme cible Public cible

Analyste, Chef de projet, Concepteur, Développeur, Product manager, UX Designer, Web Designer.
Toute personne impliquée et intéressée par le Design Sprint.

pictogramme check liste Pré-requis

Une connaissance de l’approche Design Thinking et une expérience projet serait un plus

Modalités d’évaluation

L’évaluation des acquis se fait tout au long de la session au travers d’ateliers de mise en pratique des notions et concepts abordés pendant la formation.

Méthodes pédagogiques

40% Théorie / 60 % pratique

Travaux pratiques sous forme d’ateliers ludo-pédagogiques, d’outils de créativité et d’innovation, de jeux sérieux (Lego® Serious Play®, Innovation Games®), d’échanges et de retours d’expérience.

Dernière mise à jour : mars 2022

pictogramme information Programme de la formation

MODULE 1 : RAPPELS ET INTRODUCTION AU DESIGN SPRINT

  • L’approche Design Thinking
  • La démarche Lean Startup : principe, MVP, pivot, Customer Development
  • L’innovation du Business Model : principe, BM Canvas
  • Le concept de Design Sprint : équipe, rôle du Sprint Master, cas d’application

MODULE 2 : LES GRANDES ÉTAPES DU DESIGN SPRINT

  • Vue d’ensemble
  • Phase de préparation
  • Les 5 jours d’un Design Sprint : comprendre / diverger / décider / prototyper / tester

MODULE 3 : APPLICATION DU DESIGN SPRINT

  • Présentation du cas pratique
  • Atelier « make a map » : parcours utilisateur
  • Atelier « crazy 8 » : croquis des solutions possibles
  • Atelier « prototype the best solution » : prise de décision et représentation du prototype
  • Ateliers « art museum » suivi d’un « dot voting » : choix des meilleures solutions et vote des participants
  • Finalisation du Design Sprint : tests utilisateurs et décision pour la suite