-
Formateur(s)
Julien NICOULEAUD -
Référence
UX01
-
Durée
3 jours (21h)
-
Prix unitaire HT
1650 €
Prochaines sessions
Date de début | Ville | Prix unitaire HT |
---|
Description
L’UX Design ou conception de l’eXperience Utilisateur d’un site web est composée de 5 niveaux et va du plus abstrait au plus concret, des phases de conception jusqu’à la complétion. L’UX va inclure dans sa démarche la finalité stratégique du site, les fonctionnalités de l’application ou le contenu du site qui en découlent, l’enchaînement des pages ou des écrans (design d’intération ou architecture de l’information), le squelette du site qui va définir la clarté et la lisibilité et enfin l’aspect visuel qui permettra de rendre l’ensemble plus désirable et d’agir principalement sur nos émotions.
Cette formation UX design vous permettra de vous approprier ses méthodes ainsi que sa mise en place au sein de votre structure, qu’il s’agisse d’une agence, d’un annonceur ou d’une start-up, et ce, en adéquation avec vos contraintes structurelles.
Objectifs pédagogiques
- Découvrir les origines de l’ergonomie et ses principes de base
- Comprendre l’articulation des différentes phases et outils d’un processus de conception orienté utilisateur (Design Thinking)
- Choisir, utiliser et mettre à profit ces outils dans le cadre d’un projet web,
mobile, métiers, etc. - Découvrir et manipuler les outils standards du domaine (InVision, Sketch, Axure, etc.)
- Convaincre de l’utilité de l’UX en interne
Public cible
Chef de projet web, ergonome, webdesigner ou créatif et globalement toute personne souhaitant appréhender les fondamentaux de la conception UX.
Pré-requis
Avoir une expérience de projet numérique
Modalités d’évaluation
L’évaluation des acquis se fait tout au long de la session au travers d’ateliers de mise en pratique des notions et concepts abordés pendant la formation
Méthodes pédagogiques
60% théorie / 40% pratique
Dernière mise à jour : Mai 2022
Programme de la formation
Définitions
Les principes fondamentaux de l’UX
- Définition de l’UX Design
- Expertise VS connaissance des utilisateurs
- La pluridisciplinarité
- Co-créativité et collaboration
- Processus itératif et méthodes
- L’ergonomie cognitive et les IHM
- Les critères ergonomiques
Mode d’organisation et intervenants
- Les parties prenantes et leur participation
- Les utilisateurs
- L’équipe projet
Comprendre les enjeux associés au design d’expérience
- UX et stratégie : impact sur l’identité de marque sur l’expérience du service
- Les dark patterns
- UX et faisabilité : concevoir sans ignorer le monde réel
- UX et esthétique : l’importance du visuel et du graphisme sur le produit
- UX et le design émotionnel : les vecteurs clés d’une expérience
Mise en pratique avec un projet à réaliser sous la méthodologie du design thinking
Poser le contexte
- Prendre vos marques, comprendre les enjeux et connaître l’objectif à atteindre
- Identifier les problèmes, les objectifs
- Déterminer les leviers d’opportunités et de valeur
Partez à la découverte des utilisateurs
- Ecouter vos utilisateurs, observer leurs usages réels et les comparer à l’expression des besoins
- Observer le terrain : « Interviews contextuelles »
- Observer le terrain : « Interviews classiques »
- Mener des focus groups
- Etudier l’analytics
- Mettre en place des enquêtes
- Le diagramme d’affinité
- Les personae
Définir le produit
- Réaliser des benchmarks
- Les parcours utilisateurs
- Les expérience maps
- Le tri de carte
- L’accessibilité, les performances, le multi-device
- L’approche « mobile first »
- Les spécificités des devices : les mobiles
- Les spécificités des devices : les tablettes
- Faire des choix et prioriser la mise en œuvre
Générer des idées, innover, co-designer
- Brainstorming
- Sketching
- Six-to-one
- D’autres méthodes de brainstorming
Prototyper l’interface
- Le zoning
- La chorégraphie des contenus
- Le prototypage carton / papier
- Le prototypage moyenne définition
- Le prototypage haute définition
- Guidelines et spécifications
Tester l’interface
- Pourquoi il est nécessaire de tester ?
- Les méthodes : lab testing (usability testing)
- Les méthodes : remote testing
- Les méthodes : guerilla testing
- L’audit ergonomique
5/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Très bonne formation avec un intervenant qui connaît le sujet. Très intéressante également car interactive.
Le 20-06-2019
par Yannick Ledroit
- SNCF
4/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Bonne application des concepts et bonne expérience personnelle du formateur
Le 20-06-2019
par Fabrice Danion
- SNCF
5/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Formation vivante et basée sur l'appétence de l'animateur qui maitrise son sujet
Le 14-02-2019
par Yannick Ledroit
- SNCF Mobilités
5/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Très bonne animation. Contenu intéressant
Le 14-02-2019
par Wilfrid Verdie
- SNCF Mobilités
5/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Formation très interessante qui permet de découvrir les méthodes d'un UX Designer
Le 14-02-2019
par Frédéric Hervio
- SNCF Mobilités
4/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Première approche UX Design très pédagogique, très accessible. Un peu trop théorique peut-être
Le 06-02-2019
par Marc Daumerie
- SNCF Mobilités
4/5
UX et Web design / Intégrer une démarche UX Design dans vos projets digitaux avec le Design Thinking
Cela reste une initiation mais très rapide malgré tout. Peut-être montrer quelques exemples en plus pour les personas
Le 13-02-2019
par Laurence Vincent
- SNCF Mobilités