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Certification UX-PM niveau 1 – Adoption de l’UX

Démystifier et devenir un adepte de l’expérience utilisateur en se familiarisant avec ses concepts clés et ses bénéfices ainsi qu’avec son approche et l’intégration d’outils UX simples

  • Référence

    UX-PM1

  • Durée

    2 jours (14h)

  • Prix unitaire HT

    1590 €

pictogramme calendrier Prochaines sessions

Prochaines sessions - Certification UX-PM niveau 1 – Adoption de l’UX
Date de début Ville Prix unitaire HT
Sur demande

pictogramme information Description

UX-PM est un programme international de formation certifiante sur l’expérience utilisateur (UX) dans la gestion de projet digitale certifié par l’UXalliance.
La certification UX-PM 1 s’adresse à tous ceux qui veulent comprendre les fondements de l’UX, qui souhaitent adopter les méthodologies UX au sein de projets et encourager la culture de la conception centrée sur l’utilisateur dans leurs organisations. En fin de formation, les acquis sont évalués par un QCM (UXalliance) et un entretien individuel. A l’issue de l’obtention d’une note suffisante, les stagiaires se verront remettre leur diplôme.

pictogramme progamme Objectifs pédagogiques

  • Parler de Définir l’UX : parler des concepts clés et détecter les idées fausses
  • Diffuser la culture UX dans l’organisation et exprimer clairement les avantages de manière convaincante
  • Proposer des techniques centrées sur l’utilisateur dans vos projets

pictogramme cible Public cible

Ouvert à tous les professionnels concernés par les projets digitaux de leur entreprise au sein du marketing, métiers, SI, management.

pictogramme check liste Pré-requis

Aucun pré-requis nécessaire en dehors de la curiosité

Modalités d’évaluation

QCM Réalisé à distance

Méthodes pédagogiques

  • Formation en présentiel ou à distance
  • 40 % de bases théoriques
  • 40% de pratique
  • 20% d’échanges entre participants

100% de réussite

Dernière mise à jour : janvier 2022

pictogramme information Programme de la formation

JOUR 1

Module 1 – Les fondamentaux

  • Là où il est question d’expérience
  • Donald Norman – The Design of Everyday Things
  • Quelques exemples
  • Une norme

Module 2 – Les facteurs humains

  • L’ergonomie
  • La mémoire
  • Les mécanismes et limites cognitives
  • L’hédonisme
  • Vers le Design Emotionnel

Module 3 – Impacts et bénéfices UX

  • Là où il est question de maturité
  • Bénéfices de l’UX

JOUR 2

Module 4 – Les émotions : une matière pour guider la conception

  • Les familles de tests
  • Quelles méthodes pour retirer quelles informations
  • Intégrer les tests dans vos projets

Module 5 – La boîte à outils (partie 1)

  • Découverte – Diagnostic
  • Découverte – Canvas des émotions (empathy map et personas

Module 5 – La boîte à outils (partie 2)

  • Découverte – Co-construire une vision
  • Définition – Storyboard
  • Définition – Architecture d’information et stratégie de contenus
  • Définition – Wireframes, maquette et prototype
  • Développement – Accompagner les développeurs
  • Déploiement – Mesurer l’expérience

EXAMEN & CERTIFICATION

  • QCM Réalisé à distance